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@@ -1,3 +1,4 @@
using LittleTown.Core.Exceptions;
using LittleTown.Core.Ports;
namespace LittleTown.Core;
@@ -9,8 +10,20 @@ public class Match
{
private const int _minPlayerCount = 2;
private const int _maxPlayerCount = 4;
private int _maxWorkerPerPlayer;
private int _maxBuidingPerPlayer;
private readonly Board _board;
private ICollection<Building> _buildings;
private ICollection<Objective> _objectives;
private Random _random = new Random();
private Dictionary<int, PlayerZone> _playersZones = new Dictionary<int, PlayerZone>();
/// <summary> LE numero du tour en cours (Partant de 1) </summary>
public int CurrentTurn { get; private set; } = 1;
/// <summary>
/// Constructeur d'une nouvelle partie avec un nombre de joueurs données en parametres
@@ -24,7 +37,54 @@ public class Match
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfGreaterThan(nbPlayer, _maxPlayerCount);
_board = staticData.GetBoard(1);
_buildings = staticData.GetBuildings();
_objectives = staticData.GetObjectives();
List<int> freeObjectiveIndexs = Enumerable.Range(0, _objectives.Count).ToList();
for (int i = 0; i < nbPlayer; i++)
{
PlayerZone zone = new PlayerZone()
{
Objectives = GetRandomObjectives(nbPlayer switch
{
2 => 4,
3 => 3,
4 => 2,
_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors des objectifs")
}, freeObjectiveIndexs)
};
zone.AddRessources(Enums.ResourceType.Piece, 3);
_playersZones.Add(i, zone);
}
_maxWorkerPerPlayer = nbPlayer switch
{
2 => 5,
3 => 4,
4 => 3,
_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors Workers")
};
_maxBuidingPerPlayer = nbPlayer switch
{
2 => 7,
3 => 6,
4 => 6,
_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors building")
};
}
private List<Objective> GetRandomObjectives(int number, List<int> freeIndex)
{
List<Objective> result = new List<Objective>();
for (int i = 0; i < number; i++)
{
#pragma warning disable CA5394
int randomIndex = freeIndex[_random.Next(freeIndex.Count)];
#pragma warning restore CA5394
freeIndex.RemoveAt(randomIndex);
result.Add(_objectives.ElementAt(randomIndex));
}
return result;
}
}

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@@ -0,0 +1,16 @@
namespace LittleTown.Core;
/// <summary>
/// Représente une carte objectif dans le jeu, les objectif sont des conditions qui une fois remplie accordent des points au joueur
/// </summary>
public class Objective
{
/// <summary> la condition de l'objectif sous forme de formule </summary>
public string Formula { get; init; } = string.Empty;
/// <summary> le nombre de points que procure cet objectif </summary>
public int Points { get; init; }
/// <summary> indique si l'objectif a deja été atteint ou non, un objectif ne peut etre atteint qu'une fois </summary>
public bool Filled { get; init; }
}

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@@ -0,0 +1,31 @@
using LittleTown.Core.Enums;
namespace LittleTown.Core;
/// <summary> Représente les données propre à un joueur </summary>
public class PlayerZone
{
/// <summary> Les ressources que possede le joueur </summary>
public IDictionary<ResourceType, int> Ressources { get; init; } = new Dictionary<ResourceType, int>();
/// <summary> La liste des objectifs que le joueur possede/// </summary>
public IReadOnlyCollection<Objective> Objectives { get; init; } = new List<Objective>();
/// <summary> Le marqueur de score pendant le match </summary>
public int ScoreMarker { get; init; }
/// <summary> Permet d'ajouter d'une type de ressources au stock du joueur </summary>
/// <param name="res">le type de ressources</param>
/// <param name="qte">la quantité non nulle non négative</param>
public void AddRessources(ResourceType res, int qte)
{
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfLessThan(1, qte);
if (Ressources.ContainsKey(res))
{
Ressources[res] += qte;
}
else
{
Ressources.Add(res, qte);
}
}
}

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@@ -13,4 +13,9 @@ public interface IStaticDataGetter
/// <summary> Recupérer la liste des batiments et leurs données statiques </summary>
/// <returns></returns>
public ICollection<Building> GetBuildings();
}
/// <summary> Récupérer la liste des objectifs du jeu </summary>
/// <returns></returns>
public ICollection<Objective> GetObjectives();
}

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@@ -1,12 +0,0 @@
using LittleTown.Core.Enums;
namespace LittleTown.Core.ValueTypes;
/// <summary>
/// ValueType définissant la zone d'un joueur, elle contient ses ressoruces, ses ouviers disponibles
/// </summary>
public class PlayerZone
{
/// <summary> Les ressources dans la zone du joueur </summary>
public IReadOnlyDictionary<ResourceType, int> Ressources { get; init; } = new Dictionary<ResourceType, int>();
}