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This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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using LittleTown.Core.Exceptions;
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using LittleTown.Core.Ports;
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namespace LittleTown.Core;
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@@ -9,8 +10,20 @@ public class Match
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{
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private const int _minPlayerCount = 2;
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private const int _maxPlayerCount = 4;
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private int _maxWorkerPerPlayer;
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private int _maxBuidingPerPlayer;
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private readonly Board _board;
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private ICollection<Building> _buildings;
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private ICollection<Objective> _objectives;
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private Random _random = new Random();
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private Dictionary<int, PlayerZone> _playersZones = new Dictionary<int, PlayerZone>();
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/// <summary> LE numero du tour en cours (Partant de 1) </summary>
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public int CurrentTurn { get; private set; } = 1;
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/// <summary>
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/// Constructeur d'une nouvelle partie avec un nombre de joueurs données en parametres
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@@ -24,7 +37,54 @@ public class Match
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ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfGreaterThan(nbPlayer, _maxPlayerCount);
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_board = staticData.GetBoard(1);
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_buildings = staticData.GetBuildings();
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_objectives = staticData.GetObjectives();
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List<int> freeObjectiveIndexs = Enumerable.Range(0, _objectives.Count).ToList();
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for (int i = 0; i < nbPlayer; i++)
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{
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PlayerZone zone = new PlayerZone()
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{
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Objectives = GetRandomObjectives(nbPlayer switch
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{
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2 => 4,
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3 => 3,
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4 => 2,
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_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors des objectifs")
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}, freeObjectiveIndexs)
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};
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zone.AddRessources(Enums.ResourceType.Piece, 3);
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_playersZones.Add(i, zone);
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}
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_maxWorkerPerPlayer = nbPlayer switch
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{
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2 => 5,
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3 => 4,
|
||||
4 => 3,
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_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors Workers")
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||||
};
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||||
_maxBuidingPerPlayer = nbPlayer switch
|
||||
{
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||||
2 => 7,
|
||||
3 => 6,
|
||||
4 => 6,
|
||||
_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors building")
|
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};
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}
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private List<Objective> GetRandomObjectives(int number, List<int> freeIndex)
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{
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List<Objective> result = new List<Objective>();
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for (int i = 0; i < number; i++)
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{
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#pragma warning disable CA5394
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int randomIndex = freeIndex[_random.Next(freeIndex.Count)];
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#pragma warning restore CA5394
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freeIndex.RemoveAt(randomIndex);
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result.Add(_objectives.ElementAt(randomIndex));
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}
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return result;
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}
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}
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16
src/LittleTown.Core/PlayerZone/Objective.cs
Normal file
16
src/LittleTown.Core/PlayerZone/Objective.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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namespace LittleTown.Core;
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/// <summary>
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/// Représente une carte objectif dans le jeu, les objectif sont des conditions qui une fois remplie accordent des points au joueur
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/// </summary>
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public class Objective
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{
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/// <summary> la condition de l'objectif sous forme de formule </summary>
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public string Formula { get; init; } = string.Empty;
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/// <summary> le nombre de points que procure cet objectif </summary>
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public int Points { get; init; }
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/// <summary> indique si l'objectif a deja été atteint ou non, un objectif ne peut etre atteint qu'une fois </summary>
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public bool Filled { get; init; }
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||||
}
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31
src/LittleTown.Core/PlayerZone/PlayerZone.cs
Normal file
31
src/LittleTown.Core/PlayerZone/PlayerZone.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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using LittleTown.Core.Enums;
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namespace LittleTown.Core;
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/// <summary> Représente les données propre à un joueur </summary>
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public class PlayerZone
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{
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/// <summary> Les ressources que possede le joueur </summary>
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public IDictionary<ResourceType, int> Ressources { get; init; } = new Dictionary<ResourceType, int>();
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/// <summary> La liste des objectifs que le joueur possede/// </summary>
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||||
public IReadOnlyCollection<Objective> Objectives { get; init; } = new List<Objective>();
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/// <summary> Le marqueur de score pendant le match </summary>
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public int ScoreMarker { get; init; }
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/// <summary> Permet d'ajouter d'une type de ressources au stock du joueur </summary>
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/// <param name="res">le type de ressources</param>
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/// <param name="qte">la quantité non nulle non négative</param>
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public void AddRessources(ResourceType res, int qte)
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{
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ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfLessThan(1, qte);
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||||
if (Ressources.ContainsKey(res))
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{
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Ressources[res] += qte;
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}
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else
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{
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Ressources.Add(res, qte);
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}
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}
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}
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@@ -13,4 +13,9 @@ public interface IStaticDataGetter
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/// <summary> Recupérer la liste des batiments et leurs données statiques </summary>
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/// <returns></returns>
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||||
public ICollection<Building> GetBuildings();
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}
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/// <summary> Récupérer la liste des objectifs du jeu </summary>
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/// <returns></returns>
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public ICollection<Objective> GetObjectives();
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}
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@@ -1,12 +0,0 @@
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using LittleTown.Core.Enums;
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namespace LittleTown.Core.ValueTypes;
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/// <summary>
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/// ValueType définissant la zone d'un joueur, elle contient ses ressoruces, ses ouviers disponibles
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||||
/// </summary>
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||||
public class PlayerZone
|
||||
{
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||||
/// <summary> Les ressources dans la zone du joueur </summary>
|
||||
public IReadOnlyDictionary<ResourceType, int> Ressources { get; init; } = new Dictionary<ResourceType, int>();
|
||||
}
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