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using LittleTown.Core.Enums;
namespace LittleTown.Core.ValueTypes;
/// <summary>
/// ValueType définissant la zone d'un joueur, elle contient ses ressoruces, ses ouviers disponibles
/// </summary>
public class PlayerZone
{
/// <summary> Les ressources dans la zone du joueur </summary>
public IReadOnlyDictionary<ResourceType, int> Ressources { get; init; } = new Dictionary<ResourceType, int>();
}