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using System.Text.Json.Serialization;
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using LittleTown.Core.Enums;
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namespace LittleTown.Core;
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/// <summary>
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/// Represente les infos d'une tile sur le plateau de jeu
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/// /// </summary>
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public record struct Tile
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{
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/// <summary>
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/// Le type de ressource présente sur cette Tile
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/// </summary>
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/// <value></value>
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[JsonConverter(typeof(JsonStringEnumConverter))]
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public ResourceType ResourceType { get; init; }
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/// <summary>
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/// Position X sur le plateau de cette tile, X = 0 a gauche du plateau
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/// </summary>
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/// <value></value>
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public int PosX { get; init; }
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/// <summary>
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/// Position Y, sur la hauteur, du plateau, le Y = 0 est en bas du plateau
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/// </summary>
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/// <value></value>
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public int PosY { get; init; }
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} |