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= Structure du projet LittleTown
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== Arborescence des dossiers
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[source,text]
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LittleTown/
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├── .gitea/
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│ └── workflows/ # Pipelines CI/CD pour Gitea
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├── docker-dev/
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│ └── compose.yml # Configuration Docker pour l'environnemenet de développement
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├── documentation/ # Documentation du projet
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├── scripts/ # Scripts d'automatisation (build, tests, déploiement)
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└── src/ # Code source de l'application
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├── LittleTown.Api/ # API backend (non utilisé actuellement)
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├── LittleTown.Blazor/ # Application Blazor Server et WebAssembly
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│ ├── LittleTown.Blazor/ # Application Blazor Server
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│ └── LittleTown.Blazor.Client/ # Application Blazor WebAssembly
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├── LittleTown.Core/ # Classes de domaine et modèles
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├── LittleTown.Core.Tests/ # Tests unitaires
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└── LittleTown.StaticDataAccess/ # Accès aux données statiques
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== Description des projets
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=== LittleTown.Api
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Projet de l'API backend. Pour le moment, il n'est pas utilisé dans l'architecture actuelle.
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=== LittleTown.Blazor
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Application principale utilisant Blazor Server et Blazor WebAssembly en mode interactif.
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* *LittleTown.Blazor* : Composant serveur, il inclut le projet .client
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* *LittleTown.Blazor.Client* : Composant client WebAssembly
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=== LittleTown.Core
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Cœur du domaine métier, contient :
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* *Aggregates* : Les agrégats DDD (Board, Match, PlayerZone)
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* *Enumerations* : Types énumérés du domaine
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* *Exceptions* : Exceptions métier
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* *PortInterfaces* : Interfaces des ports (architecture hexagonale)
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* *UseCases* : Cas d'utilisation métier
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* *ValueTypes* : Objets valeur du domaine
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=== LittleTown.Core.Tests
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Tests unitaires du domaine métier.
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=== LittleTown.StaticDataAccess
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Gestion de l'accès aux données statiques du jeu (cartes, ressources, configuration).
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