2.0 KiB
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Structure du projet LittleTown
Arborescence des dossiers
LittleTown/
├── .gitea/
│ └── workflows/ # Pipelines CI/CD pour Gitea
├── docker-dev/
│ └── compose.yml # Configuration Docker pour l'environnemenet de développement
├── documentation/ # Documentation du projet
├── scripts/ # Scripts d'automatisation (build, tests, déploiement)
└── src/ # Code source de l'application
├── LittleTown.Api/ # API backend (non utilisé actuellement)
├── LittleTown.Blazor/ # Application Blazor Server et WebAssembly
│ ├── LittleTown.Blazor/ # Application Blazor Server
│ └── LittleTown.Blazor.Client/ # Application Blazor WebAssembly
├── LittleTown.Core/ # Classes de domaine et modèles
├── LittleTown.Core.Tests/ # Tests unitaires
└── LittleTown.StaticDataAccess/ # Accès aux données statiques
Description des projets
LittleTown.Api
Projet de l’API backend. Pour le moment, il n’est pas utilisé dans l’architecture actuelle.
LittleTown.Blazor
Application principale utilisant Blazor Server et Blazor WebAssembly en mode interactif.
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LittleTown.Blazor : Composant serveur, il inclut le projet .client
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LittleTown.Blazor.Client : Composant client WebAssembly
LittleTown.Core
Cœur du domaine métier, contient :
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Aggregates : Les agrégats DDD (Board, Match, PlayerZone)
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Enumerations : Types énumérés du domaine
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Exceptions : Exceptions métier
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PortInterfaces : Interfaces des ports (architecture hexagonale)
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UseCases : Cas d’utilisation métier
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ValueTypes : Objets valeur du domaine
LittleTown.Core.Tests
Tests unitaires du domaine métier.
LittleTown.StaticDataAccess
Gestion de l’accès aux données statiques du jeu (cartes, ressources, configuration).