= Structure du projet LittleTown == Arborescence des dossiers [source,text] ---- LittleTown/ ├── .gitea/ │ └── workflows/ # Pipelines CI/CD pour Gitea ├── docker-dev/ │ └── compose.yml # Configuration Docker pour l'environnemenet de développement ├── documentation/ # Documentation du projet ├── scripts/ # Scripts d'automatisation (build, tests, déploiement) └── src/ # Code source de l'application ├── LittleTown.Api/ # API backend (non utilisé actuellement) ├── LittleTown.Blazor/ # Application Blazor Server et WebAssembly │ ├── LittleTown.Blazor/ # Application Blazor Server │ └── LittleTown.Blazor.Client/ # Application Blazor WebAssembly ├── LittleTown.Core/ # Classes de domaine et modèles ├── LittleTown.Core.Tests/ # Tests unitaires └── LittleTown.StaticDataAccess/ # Accès aux données statiques ---- == Description des projets === LittleTown.Api Projet de l'API backend. Pour le moment, il n'est pas utilisé dans l'architecture actuelle. === LittleTown.Blazor Application principale utilisant Blazor Server et Blazor WebAssembly en mode interactif. * *LittleTown.Blazor* : Composant serveur, il inclut le projet .client * *LittleTown.Blazor.Client* : Composant client WebAssembly === LittleTown.Core Cœur du domaine métier, contient : * *Aggregates* : Les agrégats DDD (Board, Match, PlayerZone) * *Enumerations* : Types énumérés du domaine * *Exceptions* : Exceptions métier * *PortInterfaces* : Interfaces des ports (architecture hexagonale) * *UseCases* : Cas d'utilisation métier * *ValueTypes* : Objets valeur du domaine === LittleTown.Core.Tests Tests unitaires du domaine métier. === LittleTown.StaticDataAccess Gestion de l'accès aux données statiques du jeu (cartes, ressources, configuration).