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namespace LittleTown.Core.Aggregates.MatchAggregate
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{
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/// <summary>
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/// Classe indiquant l'etat d'un batiment sélectionné pour une partie.
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/// Au debut d'un match, 12 batiments sont sélectionnés aléatoirement parmi les 24 batiments du jeu, et sont disponibles pour tous les joueurs.
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/// Cette classe indique l'etat de ces batiments (si ils sont encore disponibles ou si ils ont été construit par un joueur) et d'autres informations utiles pour le match.
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/// </summary>
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public class BuildingInfos
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/// <summary> Le building concerné /// </summary>
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required public Building Building { get; init; }
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/// <summary> Indique si le batiment est dans la zone a construire ou sur le terrain construit </summary>
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public bool IsBuilt { get; set; }
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/// <summary> Le owner du batiment, null si le batiment n'est pas encore construit </summary>
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public string? Owner { get; set; }
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}
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}
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