Le suivi des production devrait etre géré depuis le jeu une fois lancé. #57
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
On ne devrait plus avoir a faire valider pour lancer une production, l'app doit voir qu'un job est lancé dans le jeu et en deduire que c'est ce projet et le passer a "lancé" si tout les stack n'avaient pas été assigné, cela est fait en auto, si les stack sont pas suffisant, on va instancier des stack comme si le joueur avait ajouté des ressource avant de lancer la prod, il faudra donc qualifier ces lot avec un prix. Le projet ensuite sera automatiquement attaché a un job ESI s'il en trouve un et quand le projet attaché est terminé, le projet passe automatiquement en terminé.