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namespace LittleTown.Core.Actions;
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/// <summary>
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/// Un action de test qui permet de faire le déroulé d'une partie, cette action ne fait rien qu'utiliser un ouvrier du joueur et passer au suivant
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/// </summary>
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public class EmptyAction : IAction
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{
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/// <inheritdoc/>
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public void Execute(Match match)
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{
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ArgumentNullException.ThrowIfNull(match);
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match.NextPlayer();
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}
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} |