namespace LittleTown.Core.Aggregates.MatchAggregate
{
///
/// Classe indiquant l'etat d'un batiment sélectionné pour une partie.
/// Au debut d'un match, 12 batiments sont sélectionnés aléatoirement parmi les 24 batiments du jeu, et sont disponibles pour tous les joueurs.
/// Cette classe indique l'etat de ces batiments (si ils sont encore disponibles ou si ils ont été construit par un joueur) et d'autres informations utiles pour le match.
///
public class BuildingInfos
{
/// Le building concerné ///
required public Building Building { get; init; }
/// Indique si le batiment est dans la zone a construire ou sur le terrain construit
public bool IsBuilt { get; set; }
/// Le owner du batiment, null si le batiment n'est pas encore construit
public string? Owner { get; set; }
}
}