namespace LittleTown.Core.Aggregates.MatchAggregate { /// /// Classe indiquant l'etat d'un batiment sélectionné pour une partie. /// Au debut d'un match, 12 batiments sont sélectionnés aléatoirement parmi les 24 batiments du jeu, et sont disponibles pour tous les joueurs. /// Cette classe indique l'etat de ces batiments (si ils sont encore disponibles ou si ils ont été construit par un joueur) et d'autres informations utiles pour le match. /// public class BuildingInfos { /// Le building concerné /// required public Building Building { get; init; } /// Indique si le batiment est dans la zone a construire ou sur le terrain construit public bool IsBuilt { get; set; } /// Le owner du batiment, null si le batiment n'est pas encore construit public string? Owner { get; set; } } }