using LittleTown.Core.Enums;
namespace LittleTown.Core;
/// Represente une batiment qui peut etre placé sur le plateau
public class Building
{
/// le nom du batiment (attention, c'est une clé de conversion)
public required string Name { get; init; }
/// Le cout a payer pour construire ce batiment
public IReadOnlyDictionary Price { get; init; } = new Dictionary();
/// Indique si ce batiment fait parti du jeu de batiment pour joueur débutant
public bool BeginnerBuilding { get; init; }
}