using LittleTown.Core.Enums; namespace LittleTown.Core; /// Represente une batiment qui peut etre placé sur le plateau public class Building { /// le nom du batiment (attention, c'est une clé de conversion) public required string Name { get; init; } /// Le cout a payer pour construire ce batiment public IReadOnlyDictionary Price { get; init; } = new Dictionary(); /// Indique si ce batiment fait parti du jeu de batiment pour joueur débutant public bool BeginnerBuilding { get; init; } }