Mise en place 1er workflow #13

Merged
mcmuzzle merged 2 commits from workflowMatch into main 2024-10-31 08:25:08 +00:00
8 changed files with 165 additions and 16 deletions

View File

@@ -17,6 +17,7 @@ public class MatchTesting
Match match2 = new Match(getter);
match2.AddPlayer("Player1");
match2.AddPlayer("Player2");
Assert.Throws<MatchConfigException>(() => match2.AddPlayer("Player2"));
match2.Init();
Match match3 = new Match(getter);
@@ -51,10 +52,23 @@ public class MatchTesting
PlayerZone player1 = match.GetPlayerZone("Player1");
PlayerZone player1_3 = match.GetPlayerZone("Player2");
Assert.Equal(3, player1.Ressources[Enums.ResourceType.Piece]);
player1.AddRessources(ResourceType.Piece, 1);
Assert.Equal(3, player1_3.Ressources[Enums.ResourceType.Piece]);
Assert.Equal(4, player1.Objectives.Count);
}
[Fact]
public void MatchGetters()
{
StaticDataGetter getter = new();
Match match = new Match(getter);
match.AddPlayer("Player1");
match.AddPlayer("Player2");
match.Init();
Assert.Throws<ArgumentException>(() => match.GetPlayerZone("UnknownPlayer"));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
using LittleTown.Core.Actions;
using LittleTown.Core.Exceptions;
using LittleTown.StaticDataAcces;
namespace LittleTown.Core.Tests;
public class MatchWorkflowTesting
{
[Fact]
public void Simple2PlayerGame()
{
StaticDataGetter getter = new StaticDataGetter();
Match match = new Match(getter);
match.AddPlayer("Player1");
match.AddPlayer("Player2");
match.Init();
int count = 0;
while (!match.IsDone)
{
EmptyAction action = new EmptyAction();
match.ExecuteAction(action);
count++;
if (count > 40)
{
Assert.Fail("Trop d'action pour une partie vide");
}
}
Assert.Throws<MatchFinishedException>(() => match.ExecuteAction(new EmptyAction()));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
namespace LittleTown.Core.Exceptions;
/// <summary>
/// Exception levee quand on essais d'executer une actin dans un match terminé
/// </summary>
public class MatchFinishedException : Exception
{
/// <summary> constructeur de base </summary>
public MatchFinishedException() : base() { }
/// <summary> Constructeur avec un message d'erreur </summary>
/// <param name="message">le message decrivant l'exception en detail</param>
public MatchFinishedException(string message) : base(message) { }
/// <summary>
/// Constructeur avec un message et une exception interne
/// </summary>
/// <param name="message">Le message de l'erreur</param>
/// <param name="innerException">l'exception encapsulée</param>
public MatchFinishedException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException) { }
}

View File

@@ -9,8 +9,6 @@
<EnableNETAnalyzers>true</EnableNETAnalyzers>
<EnforceCodeStyleInBuild>true</EnforceCodeStyleInBuild>
<AnalysisMode>All</AnalysisMode>
<DebugType>full</DebugType>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
namespace LittleTown.Core.Actions;
/// <summary>
/// Un action de test qui permet de faire le déroulé d'une partie, cette action ne fait rien qu'utiliser un ouvrier du joueur et passer au suivant
/// </summary>
public class EmptyAction : IAction
{
/// <inheritdoc/>
public void Execute(Match match)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(match);
match.NextPlayer();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
namespace LittleTown.Core.Actions;
/// <summary>
/// Interface qui représente ce que doivent implémenter les actions
/// </summary>
public interface IAction
{
/// <summary>
/// Methode demandant a l'action d'appliquer ses changement au match
/// </summary>
/// <param name="match">le match a modifier avec cette action</param>
public void Execute(Match match);
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
using LittleTown.Core.Actions;
using LittleTown.Core.Exceptions;
using LittleTown.Core.Ports;
@@ -8,6 +9,18 @@ namespace LittleTown.Core;
/// </summary>
public class Match
{
/// <summary> LE numero du tour en cours (Partant de 1) </summary>
public int CurrentTurn { get; private set; } = 1;
/// <summary> l'id du joueur a qui c'est le tour de jouer</summary>
public string CurrentPlayer { get => _players[_playerTurnsOrder[_currentPlayerIndex]].PlayerName; }
/// <summary> Indique si le match est terminé </summary>
public bool IsDone { get; private set; }
/// <summary>la liste indiquant l'ordre des joueurs, _playerTurnsOrder[0] donne l'index du 1er joueur, _playerTurnsOrder[1] du second..... </summary>
private List<int> _playerTurnsOrder = new List<int>();
private const int _minPlayerCount = 2;
private const int _maxPlayerCount = 4;
@@ -20,18 +33,12 @@ public class Match
private Random _random = new Random();
private Dictionary<string, PlayerZone> _players = new();
/// <summary> LE numero du tour en cours (Partant de 1) </summary>
public int CurrentTurn { get; private set; } = 1;
/// <summary>la liste indiquant l'ordre des joueurs, _playerTurnsOrder[0] donne l'index du 1er joueur, _playerTurnsOrder[1] du second..... </summary>
private List<int> _playerTurnsOrder = new List<int>();
private List<PlayerZone> _players = new();
private int _currentPlayerIndex;
/// <summary>
/// Constructeur d'une nouvelle partie avec un nombre de joueurs données en parametres
/// </summary>
/// <param name="nbPlayer"></param>
/// <param name="staticData">un objet permettant de récupérer les données statiques du jeu</param>
public Match(IStaticDataGetter staticData)
{
@@ -48,11 +55,14 @@ public class Match
{
if (_players.Count < _maxPlayerCount)
{
if (_players.ContainsKey(playerName))
if (_players.Any(p => p.PlayerName == playerName))
{
throw new MatchConfigException("Un joueur existe déjà avec ce nom");
}
_players.Add(playerName, new PlayerZone());
_players.Add(new PlayerZone()
{
PlayerName = playerName
});
}
else
{
@@ -60,6 +70,25 @@ public class Match
}
}
/// <summary>
/// Demander au match d'executer une action si elle est autorisée
/// </summary>
/// <param name="action">l'action a réaliser</param>
public void ExecuteAction(IAction action)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(action);
//quelques vérification génériques pour savoir si l'action peut être jouée
if (IsDone)
{
throw new MatchFinishedException("Impossible d'effectuer une action sur un match terminé");
}
//autoriser l'action a s'executer en lui donner les getters dont elle a besoin
action.Execute(this);
}
/// <summary> Initialiser la partie, il faut avoir ajouté les joueurs au préalable </summary>
/// <exception cref="MatchConfigException"></exception>
public void Init()
@@ -70,13 +99,14 @@ public class Match
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfGreaterThan(nbPlayer, _maxPlayerCount);
List<int> freeObjectiveIndexs = Enumerable.Range(0, _objectives.Count).ToList();
foreach (PlayerZone zone in _players.Values)
foreach (PlayerZone zone in _players)
{
zone.AddObjectives(GetRandomObjectives(nbPlayer switch
{
2 => 4,
3 => 3,
4 => 2,
_ => throw new MatchConfigException("Mauvais nombre de joueurs lors Workers")
}, freeObjectiveIndexs));
zone.AddRessources(Enums.ResourceType.Piece, 3);
}
@@ -106,6 +136,8 @@ public class Match
index = 0;
}
_currentPlayerIndex = 0;
}
/// <summary> Permet de récuperer une player zone(une copie) </summary>
@@ -113,7 +145,10 @@ public class Match
/// <returns></returns>
public PlayerZone GetPlayerZone(string playerName)
{
if (!_players.TryGetValue(playerName, out PlayerZone? value))
var value = _players.Where(p => p.PlayerName == playerName).FirstOrDefault();
if (null == value)
throw new ArgumentException("playerID is out of bound");
return value.Clone() as PlayerZone ?? throw new ArgumentException("Cast exception in GetPlayerZone"); ;
@@ -131,4 +166,17 @@ public class Match
}
return result;
}
public void NextPlayer()
{
_currentPlayerIndex++;
if (_currentPlayerIndex >= _players.Count)
{
_currentPlayerIndex = 0;
CurrentTurn++;
}
if (CurrentTurn >= 4)
{
IsDone = true;
}
}
}

View File

@@ -7,7 +7,8 @@ public class PlayerZone : ICloneable
/// <summary> Les ressources que possede le joueur </summary>
public IDictionary<ResourceType, int> Ressources { get; init; } = new Dictionary<ResourceType, int>();
/// <summary> l'id du joueur a cette zone </summary>
public required string PlayerName { get; init; }
/// <summary> La liste des objectifs que le joueur possede/// </summary>
public IReadOnlyCollection<Objective> Objectives { get => _objectives.AsReadOnly(); init => _objectives = new List<Objective>(value); }
@@ -32,6 +33,10 @@ public class PlayerZone : ICloneable
}
}
/// <summary>
/// Assigner des objectifs au joueur
/// </summary>
/// <param name="objectives"></param>
public void AddObjectives(ICollection<Objective> objectives)
{
_objectives.AddRange(objectives);
@@ -45,7 +50,8 @@ public class PlayerZone : ICloneable
{
Ressources = new Dictionary<ResourceType, int>(Ressources),
Objectives = new List<Objective>(Objectives),
ScoreMarker = ScoreMarker
ScoreMarker = ScoreMarker,
PlayerName = PlayerName
};
return result;