ajout de la classe plateau

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using System.Text.Json.Serialization;
using LittleTown.Core.Enums;
namespace LittleTown.Core;
/// <summary>
/// Represente les infos d'une tile sur le plateau de jeu
/// /// </summary>
public record struct Tile
{
/// <summary>
/// Le type de ressource présente sur cette Tile
/// </summary>
/// <value></value>
[JsonConverter(typeof(JsonStringEnumConverter))]
public ResourceType ResourceType { get; init; }
/// <summary>
/// Position X sur le plateau de cette tile, X = 0 a gauche du plateau
/// </summary>
/// <value></value>
public int PosX { get; init; }
/// <summary>
/// Position Y, sur la hauteur, du plateau, le Y = 0 est en bas du plateau
/// </summary>
/// <value></value>
public int PosY { get; init; }
}