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@@ -6,10 +6,10 @@ namespace LittleTown.Core.Actions;
public class EmptyAction : IAction
{
/// <inheritdoc/>
public void Execute(MatchUpdater updater)
public void Execute(Match match)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(updater);
ArgumentNullException.ThrowIfNull(match);
updater.NextPlayer();
match.NextPlayer();
}
}

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@@ -8,6 +8,6 @@ public interface IAction
/// <summary>
/// Methode demandant a l'action d'appliquer ses changement au match
/// </summary>
/// <param name="updater">une interface permettant de modifier le match, elle est valide que la durée de l'appel d'execute</param>
public void Execute(MatchUpdater updater);
/// <param name="match">le match a modifier avec cette action</param>
public void Execute(Match match);
}

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@@ -1,21 +0,0 @@
namespace LittleTown.Core.Actions;
using LittleTown.Core;
using LittleTown.Core.Enums;
/// <summary>
/// Ceci est une structure offrant des méthodes pour modifier les données d'un match
/// Il permet aux actions de modifier des valeurs qui sont privées
/// </summary>
public class MatchUpdater
{
/// <summary> Permet de récupérer le match qui sera modifié par cet updater </summary>
public required Func<Match> GetMatch { get; init; }
/// <summary> Permet d'ajouter des ressources a un joueur </summary>
public required Action<ResourceType> AddRessourceToPlayer { get; init; }
/// <summary> demande au match de changer de joueur en cours </summary>
public required Action NextPlayer { get; init; }
}

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@@ -86,12 +86,7 @@ public class Match
}
//autoriser l'action a s'executer en lui donner les getters dont elle a besoin
action.Execute(new MatchUpdater()
{
GetMatch = () => { return this; },
AddRessourceToPlayer = (resourceType) => { },
NextPlayer = NextPlayer
});
action.Execute(this);
}
/// <summary> Initialiser la partie, il faut avoir ajouté les joueurs au préalable </summary>
@@ -171,7 +166,7 @@ public class Match
}
return result;
}
private void NextPlayer()
public void NextPlayer()
{
_currentPlayerIndex++;
if (_currentPlayerIndex >= _players.Count)