structure du projet, ajout de la lib hexagonal

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2025-03-11 23:37:12 +01:00
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commit a43df23e89
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@@ -0,0 +1,9 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

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@@ -0,0 +1,23 @@
using Giants.Core.Interfaces;
namespace Giants.Core;
/// <summary>
/// Il s'agit d'une instance d'une partie de Giants, c'est la racine de toutes les entitées de l'instance
/// /// </summary>
public class Match
{
#region données statiques
IHexagonalGrid _grid;
#endregion
#region données dynamiques
#endregion
/// <summary> Construction de base </summary>
/// <param name="grid"> La grid du jeu</param>
public Match(IHexagonalGrid grid)
{
_grid = grid;
}
}

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@@ -0,0 +1,9 @@
namespace Giants.Core.Interfaces;
/// <summary>
/// represente un outils qui permet de gérer une grille hexagonal
/// </summary>
public interface IHexagonalGrid
{
}

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@@ -0,0 +1,9 @@
namespace Giants.Core;
/// <summary>
/// Represente l'organisation d'un plateau, il ne contient aucune informations liées a une partie mais il permet
/// d'effectuer des recherches de chemins ou de type de tuiles
/// </summary>
public class BoardLayout
{
}

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@@ -0,0 +1,8 @@
namespace Giants.Core;
/// <summary>
/// Represente les information statiques d'une case. Ses voisins, son type, aucune informations qui peut changer pendant une partie
/// </summary>
public class TileInfos
{
}

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@@ -0,0 +1,5 @@
namespace Giants.Core;
public class TilePosition
{
}